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游戏美术岗位介绍和游戏美术面试题答案(岗位相关专业知识)


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目录:
一,游戏美术岗位介绍
1、入行游戏公司选择


2、游戏美术类岗位分类
1)、游戏原画师入职门槛和能力要求及职业发展
2)、游戏UI设计师入职门槛和能力要求及职业发展
3)、3D场景美术师入职门槛和能力要求及职业发展
4)、3D角色美术师入职门槛和能力要求及职业发展
5)、游戏特效师入职门槛和能力要求及职业发展
6)、游戏动画师入职门槛和能力要求及职业发展
7)、技术美术分类
8)、如何成为技术美术
3、各级别游戏美术的入职门槛
4、游戏美术类的职业发展路线
5、游戏美术类的职业的薪酬待遇


6、游戏美术的工作流程。
7、游戏美术的核心能力
 
 
二,游戏美术面试题答案(岗位相关专业知识)
 
1、请谈谈您对应聘岗位的主要职责和素质要求的理解?并以事实证明您符合岗位要求。
2、您认为自己还有哪些方面可以再加强?或者哪些方面需要加强?
3、据我们有限的了解,您暂时没有相关工作经验,您认为这是否会影响您在该岗位的发挥?如果是,您如何弥补这一不足?
4、您觉得您应聘该岗位比别人有优势吗?主要表现在哪些方面的优点?请说服考评小组您是最适合这个岗位的人
 
5、你认为你在工作中的成就是什么?
 
6、工作以来的实际工作中,您获得了哪些方面的知识和经验积累?对您现在应聘的岗位有什么帮助?
7、针对你应聘岗位未来三年的工作目标,你认为是否还有提升空间? 
8、您在原来的岗位上曾经有过什么较大的失误,您从中得到了哪些教训?
9、请谈一下你在公司中职务升迁和收入变化情况?
10、你认为该工作的难点或挑战性在什么地方?您如何克服它的?
11、以前工作中有过什么良好的建议和计划?
12、谈谈你对公司未来某一业务发展计划的设想。
13、如果你应聘上岗成功,请阐述下一步工作计划及今后的工作目标。(主美)
14、据我们有限的了解,您暂时没有相关工作经验,您认为这是否会影响您在该岗位的发挥?如果是,您如何弥补这一不足?(UI,原画)
15、请谈谈您对应聘岗位的主要职责和素质要求的理解?并以事实证明您符合岗位要求。(主美)
 
部分内容节选:
入行游戏公司选择
不要随便找一家公司就去干,美术本身就是一项很苦的工作,特别是一开始什么都不会的时候。一家不怎么样的公司,一个不怎么样的环境会在你成长期就把你的意志硬生生的打压下去!而且差的公司的项目、能给你带来的眼界等等都是非常有限
新人的话可以去外包公司磨砺磨砺,能接触到各类型的项目,对以后自己的发展会有些好处。基本上会画图这一项,好好磨练功力其实优势蛮大的,能应用的行业很多,美术底子有,只要和美学有关的行业都可以转职看看。有些做平面设计的不
游戏美术类岗位分类
游戏美术方向的职位有原画,3D场景,3D角色,动作,特效等,游戏公司通常对游戏美术设计师的学历要求不高,能力和经验才是做重要的,主要是看实力看作品。
游戏美术中,不是所有职位都对艺术要求高。只有原画(概念设计,美术宣传)对
 
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请谈谈您对应聘岗位的主要职责和素质要求的理解?并以事实证明您符合岗位要求。
4、游戏美术这个工作,还是偏劳动力密集型的。美术有设计,美术的设计基本都是在美术表现上的探索,能够对一款游戏的成功与否起不到决定性的作用,是锦上添花。我对美术的定位就是要服务于程序和策划。这不是消极的看法,美术清楚自己能做什么再去定位就比较
您认为自己还有哪些方面可以再加强?或者哪些方面需要加强?
3、游戏美术的核心技能应该是创造,知识储备和视野决定创造力。审美的高低和作画能力是游戏美术的核心竞争力。
不管是场景,角色,UI,3D,引擎这些都只是实现商业化产品价值的手段。
把原画给钻精,因为这不光是提升美术功底之类的,而是对创造力和审美层次的提升。
据我们有限的了解,您暂时没有相关工作经验,您认为这是否会影响您在该岗位的发挥?如果是,您如何弥补这一不足?
1、心中有了,手才能画出来。
2、了解项目
1).先了解所做的项目属于什么类型的,多玩几遍项目demo,玩到吐。不同类型的游戏有不同的动作风格,相同类型的游戏也有不同的手感需求。 所以需要深入项目来了解,找类
 
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