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《插画师岗位详细介绍和招聘试题》


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目录:
一,插画师岗位详细介绍
1插画师的分类
1)游戏插画
l  概念设计师
l  游戏宣传
l  卡牌
2)设计插画
3)儿童插画
2 插画师如何入门
3 插画师的职业发展路径
4 原画设计师详细介绍
1)什么是游戏原画
2)原画新人入行时选角色原画好还是选场景原画好呢?
3)原画设计师的就业领域介绍
4)原画设计师的薪酬待遇和职业发展
l  原画设计师的薪酬待遇


l  游戏原画的职业发展路径
l  原画设计师必须具备的知识和能力
l  原画设计师的核心竞争力


 
 
二,招聘试题
1.   xx科技原画设计面试题
2.   原画招聘测试题
3.   原画招聘测试题
4.   原画设计师招聘试题
5.   原画设计招聘笔试题
6.   场景原画招聘测试题
7.   美术手绘面试题
8.   腾讯三维美术类招聘试题x
9.   腾讯二维美术类招聘试题
10.  腾讯美术3D线招聘试题
11.  角色原画招聘测试题
 
 
 
部分内容节选:
插画师的分类
大体上市面可见的可以称之为行业的插画大概有三类。
【一】游戏插画。
我其实一直不愿意把游戏插画归类到插画行业里去,因为比起插画,游戏的成分会更多。因为包含插画,所以人设场景ui这一类的工作就不包含在内,我们单从可以算作画的地方入手。
产品后期会需要一些游戏场景,角色方面的表现类插图,这个时候就需要展开宣传工作了。
1,是概念气氛类(概念设计师)。
一个合格的概念设计师,首先会大量的绘制一些产品场景/角色/故事/氛围各方面的草图,并不会非常深入和细致,主要是将一些抽象的,可能的风格和感觉表现出来。需要懂得统筹一款游戏的整体风格,从游戏展示给人的画面整体入手,不论人设,场景设定,特效,还是
【二】设计插画
原画设计师
什么是游戏原画
原画师三字是舶来品,准确来说原画二字是由日本传过来的。至于具体的含义,大致是动画领域的原稿手稿,由书籍装帧编辑之后,作为动漫的周边产品,以便爱好者收藏及翻阅,所
 
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试题:城市中心建筑(场景类)
按下面图示制作模型和贴图(试卷中图可以另存为,打开是大图)
物件描述:城市中心建筑
制作要求:
1、Polygon:2000个三角面以内,请合理分配UV
2、Texture:3张512*512贴图
3、材质方面以手绘写实风格为主,注意不同质感的表现
4、按固定视角的角度画贴图
文件提交:
 
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